Informace o kvalifikační práci Komparace svalové aktivace pomocí povrchové EMG u různých typů úderů v tréninku stolních tenistů ve virtuální realitě a běžném prostředí
Tato diplomová práce se zabývá komparací aktivace vybraných svalů během úderů stolního tenisu ve virtuální i normální realitě. Cílem práce bylo zjistit, zdali se svaly do úderů hraných ve virtuální realitě zapojují stejnou měrou, jako při hraní běžného stolního tenisu. Měření probíhalo pomocí povrchové EMG, přístrojů VR a robota pro nahazování míčků. Jako probandy jsme zvolili skupinu 10 hráčů stolního tenisu na výkonnostní úrovni. Z výzkumného šetření byl zjištěn statisticky významný rozdíl u námi zvolených svalů hrající horní končetiny ve virtuální realitě, kdy je průměrně vykonávaná statisticky menší práce nežli u svalů během reálného stolního tenisu. Domníváme se, že virtuální prostředí by v tuto chvíli mohlo sloužit především pro začínající hráče, avšak je zapotřebí dalších studií, které by potvrdily stejný průběh úderu v obou realitách, a tedy správné zvládnutí techniky úderu
Anotace v angličtině
This diploma thesis deals with the comparison of the activation of selected muscles during table tennis strokes in virtual and normal reality. The aim of the work was to find out whether the muscles are involved in strokes played in virtual reality in the same way as when playing regular table tennis. Measurements were carried out using surface EMG, VR devices and a balloon-throwing robot. As probands, we chose a group of 10 table tennis players at the high performance level. From the research, a statistically significant difference was found in the muscles we selected playing the upper limbs in virtual reality, when on average statistically less work is performed than in the muscles during real table tennis. We believe that the virtual environment could serve primarily for novice players at the moment, but further studies are needed to confirm the same course of the stroke in both realities, and therefore the correct mastery of the technique of the stroke.
Klíčová slova
EMG, stolní tenis, svaly, virtuální realita
Klíčová slova v angličtině
EMG, table tennis, muscles, virtual reality
Rozsah průvodní práce
100 s. (104 053 znaků)
Jazyk
CZ
Anotace
Tato diplomová práce se zabývá komparací aktivace vybraných svalů během úderů stolního tenisu ve virtuální i normální realitě. Cílem práce bylo zjistit, zdali se svaly do úderů hraných ve virtuální realitě zapojují stejnou měrou, jako při hraní běžného stolního tenisu. Měření probíhalo pomocí povrchové EMG, přístrojů VR a robota pro nahazování míčků. Jako probandy jsme zvolili skupinu 10 hráčů stolního tenisu na výkonnostní úrovni. Z výzkumného šetření byl zjištěn statisticky významný rozdíl u námi zvolených svalů hrající horní končetiny ve virtuální realitě, kdy je průměrně vykonávaná statisticky menší práce nežli u svalů během reálného stolního tenisu. Domníváme se, že virtuální prostředí by v tuto chvíli mohlo sloužit především pro začínající hráče, avšak je zapotřebí dalších studií, které by potvrdily stejný průběh úderu v obou realitách, a tedy správné zvládnutí techniky úderu
Anotace v angličtině
This diploma thesis deals with the comparison of the activation of selected muscles during table tennis strokes in virtual and normal reality. The aim of the work was to find out whether the muscles are involved in strokes played in virtual reality in the same way as when playing regular table tennis. Measurements were carried out using surface EMG, VR devices and a balloon-throwing robot. As probands, we chose a group of 10 table tennis players at the high performance level. From the research, a statistically significant difference was found in the muscles we selected playing the upper limbs in virtual reality, when on average statistically less work is performed than in the muscles during real table tennis. We believe that the virtual environment could serve primarily for novice players at the moment, but further studies are needed to confirm the same course of the stroke in both realities, and therefore the correct mastery of the technique of the stroke.
Klíčová slova
EMG, stolní tenis, svaly, virtuální realita
Klíčová slova v angličtině
EMG, table tennis, muscles, virtual reality
Zásady pro vypracování
Zpracování kvalifikační práce realizovat v souladu s příslušnými směrnicemi UJEP, PF UJEP a doporučeními pracoviště.
Práci realizovat v souladu s dodržováním autorského zákona a zásadami na ochranu osobních údajů.
Kontakt s probandy, respondenty, nakládání s daty a údaji vést v souladu s obecně platnými etickými pravidly, popř. v souladu se směrnicí "Etika vědecké a výzkumné činnosti na PF UJEP".
Kvalifikační práci zpracovat v souladu s dodržováním předložených norem, postupů, metod, technik a způsobů diagnostikování.
Při zpracování kvalifikační práce vycházet z odborných zdrojů domácího i zahraničního původu, z odpovídajících ověřených pramenů a podání.
Spolupracovat s vedoucím práce podle dohodnutého způsobu a harmonogramu.
Stručné shrnutí obsahu kvalifikační práce
"Stolní tenis je jednou z nejrozšířenějších a lehce dostupných sportů. I přesto, je potřeba mít určité materiální vybavení (prostředky). Za překážku v rozvoji dovedností uplatnitelných ve stolním tenise lze považovat především pořízení vlastního stolu, který je nejen finančně, ale především prostorově obtížné v domácím prostředí umístit. Vzhledem k neustálému technologickému pokroku se objevují na trhu systémy (zj. virtuální realita), které by mohli najít uplatnění v tělesné výchově a sportu. Virtuální realita, začíná být hojně využívaná v profesionálním sportu. Dostupná je dnes ale i pro koncové uživatele, tzn. amatérské sportovce. V obou případech je však adaptace těchto zařízení pomalá a neexistuje dostatek odborných studií, které by využití těchto systémů sledovaly a popisovaly. Z tohoto důvodu jsme se rozhodli, že v naší závěrečné práci budeme komparovat běžné prostředí (realitu) a virtuální realitu, kde nás bude zajímat, zda existuje určitá míra shody zapojení vybraných svalů v určitých úderech stolních tenistů v tréninkovém procesu. Pro zjištění úrovně sval. aktivace použijeme povrchové EMG. Pokud bychom dospěli k závěru, že existuje shoda mezi údery (sval. aktivace) v těchto realitách, doporučíme dále bádat a ověřovat, zda tréninkový proces ve virtuálním prostředí pozitivně ovlivní výkonnost stolních tenistů.”
Cíl
Cílem práce je zjistit velikost shody zapojení vybraných svalů u stolních tenistů během tréninku ve virtuální realitě a běžném prostředí.
Zásady pro vypracování
Zpracování kvalifikační práce realizovat v souladu s příslušnými směrnicemi UJEP, PF UJEP a doporučeními pracoviště.
Práci realizovat v souladu s dodržováním autorského zákona a zásadami na ochranu osobních údajů.
Kontakt s probandy, respondenty, nakládání s daty a údaji vést v souladu s obecně platnými etickými pravidly, popř. v souladu se směrnicí "Etika vědecké a výzkumné činnosti na PF UJEP".
Kvalifikační práci zpracovat v souladu s dodržováním předložených norem, postupů, metod, technik a způsobů diagnostikování.
Při zpracování kvalifikační práce vycházet z odborných zdrojů domácího i zahraničního původu, z odpovídajících ověřených pramenů a podání.
Spolupracovat s vedoucím práce podle dohodnutého způsobu a harmonogramu.
Stručné shrnutí obsahu kvalifikační práce
"Stolní tenis je jednou z nejrozšířenějších a lehce dostupných sportů. I přesto, je potřeba mít určité materiální vybavení (prostředky). Za překážku v rozvoji dovedností uplatnitelných ve stolním tenise lze považovat především pořízení vlastního stolu, který je nejen finančně, ale především prostorově obtížné v domácím prostředí umístit. Vzhledem k neustálému technologickému pokroku se objevují na trhu systémy (zj. virtuální realita), které by mohli najít uplatnění v tělesné výchově a sportu. Virtuální realita, začíná být hojně využívaná v profesionálním sportu. Dostupná je dnes ale i pro koncové uživatele, tzn. amatérské sportovce. V obou případech je však adaptace těchto zařízení pomalá a neexistuje dostatek odborných studií, které by využití těchto systémů sledovaly a popisovaly. Z tohoto důvodu jsme se rozhodli, že v naší závěrečné práci budeme komparovat běžné prostředí (realitu) a virtuální realitu, kde nás bude zajímat, zda existuje určitá míra shody zapojení vybraných svalů v určitých úderech stolních tenistů v tréninkovém procesu. Pro zjištění úrovně sval. aktivace použijeme povrchové EMG. Pokud bychom dospěli k závěru, že existuje shoda mezi údery (sval. aktivace) v těchto realitách, doporučíme dále bádat a ověřovat, zda tréninkový proces ve virtuálním prostředí pozitivně ovlivní výkonnost stolních tenistů.”
Cíl
Cílem práce je zjistit velikost shody zapojení vybraných svalů u stolních tenistů během tréninku ve virtuální realitě a běžném prostředí.
Seznam doporučené literatury
Balkó, Š., Heidler, J., & Edl, T. (2018). Virtual reality within the areas of sport and health. TRENDS in Sport Sciences, 25(4), 175\textendash180. Dostupné na: https://doi.org/10.23829/TSS.2018.25.4-1
Balkó, Š. (2016). The surface electromyography in fencing: The analysis of the acyclic movement on three different performance level groups of fencers. Opole University of technology.
Čihák, R. (2011). Anatomie 1. Nakladatelství Grada
Le Mansec, Y., Dorel, S., Hug, F., Jubeau, M. (2017). Lower limb muscle activity during table tennis strokes. Routledge Journals. Dostupné na:
http://dx.doi.org/10.1080/14763141.2017.1354064
Michalski, S. C., Szpak, A., Saredakis, D., Ross, T. J., Billinghurst, M., & Loetscher, T. (2019). Getting your game on: Using virtual reality to improve real table tennis skills. Plos One, 14(9), e0222351. Dostupné na: https://doi.org/10.1371/journal.pone.0222351
Nováková, M. (2019). Stolní tenis - učební texty pro trenéry. Mladá fronta.
Szpak, A., Michalski, S. C., Saredakis, D., Chen, C. S., & Loetscher, T. (2019). Beyond Feeling Sick: The Visual and Cognitive Aftereffects of Virtual Reality. Ieee Access, 7, 130883\textendash130892. Dostupné na:
https://doi.org/10.1109/ACCESS.2019.2940073
Škopek, M. (2016). Svalová koordinace při chůzi a nordic walking: Anylýza cyklického pohybu u různých typů lokomoce s využitím povrchové EMG. Univerzita J. E. Purkyně v Ústí nad Labem.
Seznam doporučené literatury
Balkó, Š., Heidler, J., & Edl, T. (2018). Virtual reality within the areas of sport and health. TRENDS in Sport Sciences, 25(4), 175\textendash180. Dostupné na: https://doi.org/10.23829/TSS.2018.25.4-1
Balkó, Š. (2016). The surface electromyography in fencing: The analysis of the acyclic movement on three different performance level groups of fencers. Opole University of technology.
Čihák, R. (2011). Anatomie 1. Nakladatelství Grada
Le Mansec, Y., Dorel, S., Hug, F., Jubeau, M. (2017). Lower limb muscle activity during table tennis strokes. Routledge Journals. Dostupné na:
http://dx.doi.org/10.1080/14763141.2017.1354064
Michalski, S. C., Szpak, A., Saredakis, D., Ross, T. J., Billinghurst, M., & Loetscher, T. (2019). Getting your game on: Using virtual reality to improve real table tennis skills. Plos One, 14(9), e0222351. Dostupné na: https://doi.org/10.1371/journal.pone.0222351
Nováková, M. (2019). Stolní tenis - učební texty pro trenéry. Mladá fronta.
Szpak, A., Michalski, S. C., Saredakis, D., Chen, C. S., & Loetscher, T. (2019). Beyond Feeling Sick: The Visual and Cognitive Aftereffects of Virtual Reality. Ieee Access, 7, 130883\textendash130892. Dostupné na:
https://doi.org/10.1109/ACCESS.2019.2940073
Škopek, M. (2016). Svalová koordinace při chůzi a nordic walking: Anylýza cyklického pohybu u různých typů lokomoce s využitím povrchové EMG. Univerzita J. E. Purkyně v Ústí nad Labem.