Cílem mé diplomové práce je realizace souboru tří obrazů, které mají formát oltářního triptychu. Obrazy jsou tvořeny tradiční textilní technikou vyšívání. Tématem je "Nebe, Peklo, Ráj", jenž je uchopeno v kontextu soudobé vizuality videohry. Videohra je tak inspiračním zdrojem nejen z hlediska vizuálního, ale také obsahového. Vybírány jsou videoherní postavy, prostředí, předměty, které lze označit za "nebeské, pekelné nebo rajské" a jsou přepisovány z podoby pixelu, nejmenší digitální rastrové grafiky, do podoby křížku, jenž lze opětně označit za nejmenší část křížkové vyšívací techniky. Velikost středového obrazu je cca 120 x 120 cm a dva postranní obrazy jsou velké cca 50 x 120 cm a to včetně rámů.
Teoretická část diplomové práce je zaměřena na ukotvení pojmů vztahujících se k textilní technice výšivky, na její proměnu z hlediska historického a zároveň na její přesahy do výtvarného umění, s důrazem na současnost. Popisuji proces tvorby
a technologického postupu, inspirační zdroje a jejich možný interpretační rozptyl.
Poslední kapitolou diplomové práce je popis realizovaného pedagogického výstupu, kde propojuji generačně a genderově odlišná témata. V edukačním procesu se proto zaměřuji na kontrast tradičního (výšivka a volnočasová aktivita s babičkou) s netradičním (námět s pedagogickým vedením výuky). Tato edukační rovina není samostatnou kapitolou, je plnohodnotnou součástí dokreslující dualitu tématu.
Anotace v angličtině
This thesis aims to create a set of three images in altar triptych format as a symbol?. The images are made by traditional textile technique of embroidery. The motif is "Heaven, Hell, Paradise", which is seen in the context of contemporary visuality - video games. The video game serves as a source of inspiration not only from a visual point of view, but also the contentual. In the theses are selected characters, environments, and objects of the video game that can be described as "heaven, hell or paradise 'and consequently are transcribed from the form of a pixel, the smallest digital raster in graphics, into the form of a cross, which can be again denoted as the smallest piece of the stitch embroidery techniques.
The size of the center of the image is about 120 x 120 cm and the two side images are of size 50 x 120 cm including frames.
The theoretical part is focused on defining terms relating to the textile technique of embroidery, its transformation from a historical perspective as well as its overlaping into art, with the main focus on the present. Process of creation and technological progress is described including sources of inspiration and their possible interpretation extensity.
The last chapter of the thesis aims to describe a pedagogical approach, that interconnects different generations and gender issues. The most important part of the educational process is focused on the contrast of traditional (embroidery and leisure activities with grandmothers) and unusual concepts (motif and pedagogical supervision of the process). However, this educational part is not a separate chapter, but is fully integrated to substantiate the duality of the chosen topic.
Klíčová slova
výšivka, textilní umění, nebe peklo ráj, triptych, oltář, videohra, senior
Klíčová slova v angličtině
embroidery, textile art, heaven hell paradice, triptych, video game, senior
Rozsah průvodní práce
81 s.
Jazyk
CZ
Anotace
Cílem mé diplomové práce je realizace souboru tří obrazů, které mají formát oltářního triptychu. Obrazy jsou tvořeny tradiční textilní technikou vyšívání. Tématem je "Nebe, Peklo, Ráj", jenž je uchopeno v kontextu soudobé vizuality videohry. Videohra je tak inspiračním zdrojem nejen z hlediska vizuálního, ale také obsahového. Vybírány jsou videoherní postavy, prostředí, předměty, které lze označit za "nebeské, pekelné nebo rajské" a jsou přepisovány z podoby pixelu, nejmenší digitální rastrové grafiky, do podoby křížku, jenž lze opětně označit za nejmenší část křížkové vyšívací techniky. Velikost středového obrazu je cca 120 x 120 cm a dva postranní obrazy jsou velké cca 50 x 120 cm a to včetně rámů.
Teoretická část diplomové práce je zaměřena na ukotvení pojmů vztahujících se k textilní technice výšivky, na její proměnu z hlediska historického a zároveň na její přesahy do výtvarného umění, s důrazem na současnost. Popisuji proces tvorby
a technologického postupu, inspirační zdroje a jejich možný interpretační rozptyl.
Poslední kapitolou diplomové práce je popis realizovaného pedagogického výstupu, kde propojuji generačně a genderově odlišná témata. V edukačním procesu se proto zaměřuji na kontrast tradičního (výšivka a volnočasová aktivita s babičkou) s netradičním (námět s pedagogickým vedením výuky). Tato edukační rovina není samostatnou kapitolou, je plnohodnotnou součástí dokreslující dualitu tématu.
Anotace v angličtině
This thesis aims to create a set of three images in altar triptych format as a symbol?. The images are made by traditional textile technique of embroidery. The motif is "Heaven, Hell, Paradise", which is seen in the context of contemporary visuality - video games. The video game serves as a source of inspiration not only from a visual point of view, but also the contentual. In the theses are selected characters, environments, and objects of the video game that can be described as "heaven, hell or paradise 'and consequently are transcribed from the form of a pixel, the smallest digital raster in graphics, into the form of a cross, which can be again denoted as the smallest piece of the stitch embroidery techniques.
The size of the center of the image is about 120 x 120 cm and the two side images are of size 50 x 120 cm including frames.
The theoretical part is focused on defining terms relating to the textile technique of embroidery, its transformation from a historical perspective as well as its overlaping into art, with the main focus on the present. Process of creation and technological progress is described including sources of inspiration and their possible interpretation extensity.
The last chapter of the thesis aims to describe a pedagogical approach, that interconnects different generations and gender issues. The most important part of the educational process is focused on the contrast of traditional (embroidery and leisure activities with grandmothers) and unusual concepts (motif and pedagogical supervision of the process). However, this educational part is not a separate chapter, but is fully integrated to substantiate the duality of the chosen topic.
Klíčová slova
výšivka, textilní umění, nebe peklo ráj, triptych, oltář, videohra, senior
Klíčová slova v angličtině
embroidery, textile art, heaven hell paradice, triptych, video game, senior
Zásady pro vypracování
1. Volba tématu diplomové práce a formulace základních postupů 2. Příprava a realizace praktické části 3. Studium odborné literatury 4. Návrh a realizace vlastních výtvarných zadání 5. Vypracování teoretické části 6. Celkové zhodnocení a závěry
Zásady pro vypracování
1. Volba tématu diplomové práce a formulace základních postupů 2. Příprava a realizace praktické části 3. Studium odborné literatury 4. Návrh a realizace vlastních výtvarných zadání 5. Vypracování teoretické části 6. Celkové zhodnocení a závěry
Seznam doporučené literatury
FOSTER, Hal. Umění po roce 1900: modernismus, antimodernismus, postmodernismus. Vyd. 1. V Praze: Slovart, 2007, 704 s. ISBN 978-80-7209-952-8.
HRUBIŠKOVÁ, Helena - VESELSKÝ, Milan: Počítačové hry v štruktúre voľno-časových činností žiakov základnej školy, Technológia vzdelávania 2/2005
KULKA, Tomáš. Umění a kýč. 2. vyd. Praha: Torst, 2000, 292 s. ISBN 80-721-5128-2.
Kybal Antonín: Kapitoly o textilním umění. NČSVU, Praha 1958
Pachmanová, Martina (ed.). Neviditelná žena: antologie současného amerického myšlení o feminismu, dějinách a vizualitě. 1. vydání. Praha: One Woman Press, 2002. 404 s. ISBN 80-86356-16-7.
RUHRBERG, Karl. Umení 20. století. 1. vydání. Praha: Slovart, 2004. 840 s. ISBN 80-7209-521-8.
STAŇKOVÁ, J., Lidové tkalcovstí v Čechách a na Moravě. In: Tvořivost českého lidu v tradiční umělecké výrobě. Praha: Orbis 1953.
ŠMAHEL, David: Psychologie a internet: děti dospělými,dospělí dětmi, Praha 2003
TU v Liberci: doc.Emilie Frydecká, ak.mal a ing. Jaroslava Vaňová, Svaloslav Krotký: Textil-technika-současnost. Geoprint, Liberec 2005.
Seznam doporučené literatury
FOSTER, Hal. Umění po roce 1900: modernismus, antimodernismus, postmodernismus. Vyd. 1. V Praze: Slovart, 2007, 704 s. ISBN 978-80-7209-952-8.
HRUBIŠKOVÁ, Helena - VESELSKÝ, Milan: Počítačové hry v štruktúre voľno-časových činností žiakov základnej školy, Technológia vzdelávania 2/2005
KULKA, Tomáš. Umění a kýč. 2. vyd. Praha: Torst, 2000, 292 s. ISBN 80-721-5128-2.
Kybal Antonín: Kapitoly o textilním umění. NČSVU, Praha 1958
Pachmanová, Martina (ed.). Neviditelná žena: antologie současného amerického myšlení o feminismu, dějinách a vizualitě. 1. vydání. Praha: One Woman Press, 2002. 404 s. ISBN 80-86356-16-7.
RUHRBERG, Karl. Umení 20. století. 1. vydání. Praha: Slovart, 2004. 840 s. ISBN 80-7209-521-8.
STAŇKOVÁ, J., Lidové tkalcovstí v Čechách a na Moravě. In: Tvořivost českého lidu v tradiční umělecké výrobě. Praha: Orbis 1953.
ŠMAHEL, David: Psychologie a internet: děti dospělými,dospělí dětmi, Praha 2003
TU v Liberci: doc.Emilie Frydecká, ak.mal a ing. Jaroslava Vaňová, Svaloslav Krotký: Textil-technika-současnost. Geoprint, Liberec 2005.