Předmět: Počítačová grafika

« Zpět
Název předmětu Počítačová grafika
Kód předmětu KI/KPGR
Organizační forma výuky Přednáška + Cvičení + Seminář
Úroveň předmětu Bakalářský
Rok studia nespecifikován
Semestr Letní
Počet ECTS kreditů 3
Vyučovací jazyk Čeština, Angličtina
Statut předmětu Povinný, Povinně-volitelný
Způsob výuky nespecifikováno
Studijní praxe nespecifikováno
Doporučené volitelné součásti programu Není
Vyučující
  • Kuba Pavel, Ing. Ph.D.
Obsah předmětu
1. 2D grafika 2. Geometrické transformace, homogenní souřadnice 3. Úpravy obrazu; redukce barevného prostoru, histogram 4. Odstraňování šumu, ostření, detekce hran 5. Hraniční, objemová a procedurální reprezentace, modelování objektů 6. Světlo a lokální osvětlovací modely, stínovací metody (konstantní, Gouradova, Phongova) 7. Problém viditelnosti, stíny (projekční metody, stínové těleso, paměť hloubky), textury 8. Globální zobrazovací metody; zobrazovací rovnice 9. Radiance, radiozita, sledování paprsku, cesty, fotonů

Studijní aktivity a metody výuky
nespecifikováno
Výstupy z učení
Obsah předmětu je věnován teorii potřebné k pochopení dvourozměrné a třírozměrné počítačové grafiky. Studenti jsou v rámci přednášek podrobně seznámeni s algoritmy pro vykreslování 2D těles, úpravám obrazu, modelování 3D objektů a vykreslování výsledné scény. Cvičení slouží k ověření probíraných algoritmů při tvorbě vlastních programů.

Předpoklady
Výuka v angličtině je určena pro erasmové a zahraniční studenty. Výuka v případě malého počtu studentů probíhá formou individuálních konzultací.
KI/KMPG

Hodnoticí metody a kritéria
nespecifikováno
Seminární práce, ústní ověření teoretických znalostí
Doporučená literatura
  • Beneš,B.,Felkel,P.,Sochor,J.,Žára,J. Vizualizace, Praha, ČVUT. 1997.
  • Hashimoto A. Velká kniha digitální grafiky a designu. Computer Press, Brno, 2008.
  • Sochor,J., Žára,J., Beneš,B. Algoritmy počítačové grafiky, Praha, ČVUT. 1996.
  • Žára J., Beneš B., Felkel P. Moderní počítačová grafika, 2. vydání. null. Computer Press, Brno, 2005. ISBN null.


Studijní plány, ve kterých se předmět nachází